OFF:onlyforfun

Aller au contenu Aller au menu Aller à la recherche

vendredi, avril 16 2010

citation humouristique

Ton futur dépend de tes rêves. Ne perds pas de temps, va te coucher.

La hiérarchie c'est comme une étagère, plus c'est haut, plus c'est inutile.

Les chefs sont comme les nuages, quand ils disparaissent, il fait un temps magnifique !

Certains hommes aiment tellement leur femme que, pour ne pas l'user
ils se servent de celle des autres.

volcan

ça rend bien ? non ? avec tout les commentaire négatif que l'on trouve sur les site sociaux on va finir par croire qu'il l'on fait exprés !! en tout cas cette photos remplacera bien vos vacance qui tombe a l'eau ... ;) Allez on leur apprendra a allumer leur barbecue !!!

le retour du tricot ;)

une vie pépère métro,tricots , boulot eE oui vous avez bien lu !! le tricot redeviendrait -il a la mode ?? ( grace a crise encore une fois ? ) encore une idée farfellu mais qui ne manque pas de chaleur :) :) =)

http://www.lesechos.fr/depeches/insolite/afp_00245244-operation-metro-boulot-tricot-dans-les-transports-parisiens.htm

mercredi, avril 7 2010

test a faire avec des amis !!

Vous entrez dans une pièce avec une allumette à la main. Il fait nuit dans la pièce, il n'y a pas d'électricité mais une bougie, une cuisinière à gaz et une lampe à pétrole. Qu'allumez vous en premier?

Un fermier à 17 vaches, elles meurent toutes sauf 9. Combien en reste-il?

Un gardien de nuit meurt le jour. Touche t-il une pension ?

Votre médecin vous donne 3 cachets à prendre à raison d'un à toutes les demi heures. Combien de temps cela durera t-il?

Combien un homme moyen a de jour d'anniversaire?

S'il y a 3 pommes et que vous en prenez 2, combien vous en avez?

Sachant que certains mois ont 31 jours et d'autres 30, combien de mois ont 28 jours ?

Combien d'animaux Moïse a-t-il fait monter sur son Arche ?

Y a-t-il un 14 juillet en Belgique ?

Combien d'animaux mangent avec leur queue ?

A-t-on le droit de se marier avec la sœur de sa veuve ?

Quelle est la vitesse du son dans le vide ?

voila n'hésitez pas a commenter !!

samedi, avril 3 2010

carte et position dans Travian

Travmap un bon site qui donne votre position et celle des autres joueurs

http://travmap.shishnet.org/?lang=fr

la carte de gettertools est beaucoup moins claire... mais c'est a vous de choisir ;)

vendredi, avril 2 2010

/!\ TEST DE CULTURE /!\

Test de culture générale. prenez un papier est un crayon et répondez aux questions sans tricher!! .

1. Combien de temps a duré la guerre de 100 ans ?

a- 116 ans

b- 99 ans

c- 100 ans

d- 150 ans

2. Dans quel pays se trouve la "Panama hut"?

a- Bresil

b- Chili

c- Panama

d- Equateur

3. Quel mois de l'année les russes fêtent-ils la révolution d'octobre?

a- Janvier

b- Septembre

c- Octobre

d- Novembre

4. Quel est le prénom du roi Georges IV ?

a- Albert

b- Jonas

c- Georges

d- Manuel

5. De quel animal les îles canaries tirent-elles leur nom ?

a- Canari

b- Kangourou

c- Cheval

d- Phoque

Allez maintenant compter vos réponse bonne moi je n'ai eu qu'une bonne réponse XD !!!

La guerre de 100 ans a duré 116 ans (de 1337 a 1453)

La "Panama hut" est en Equateur

La fête de la révolution d'octobre est le 7 novembre

Le vrai prénom de georges IV était Albert, le roi a changé son nom en 1936

Les îles canaries tirent leur nom du phoque, en latin les îles canaries signifient : les îles du phoque

et oui maintenant allez piégez vos amis avec ce test !!

Confucius

Notre plus grande gloire n'est pas de ne jamais tomber, mais de nous relever chaque fois que nous tombons Confucius

Choisissez un travail que vous aimez et vous n'aurez pas à travailler un seul jour de votre vie. Confucius

les différentes armées


*****Les armées******

il en existe 3 types : offensive, défensives et d'espionnage .

-L'armée offensive : /!\ on ne construit son armée offensive que sur un seul village ! (on peut se faire une armée de pillage à la rigueur) 10 000 caesaris sont bien plus puissants que 5 000 2 fois! ! il est donc préférable de la faire sur un 9CC ou un 15CC !! une unité à ne pas oublier est le bélier ! En détruisant le mur, il limite de façon non négligeable les pertes des prochaines attaques.

-L'armée défensive : elle doit êtres entrainée sur chaque village (à l'exception du village offensif, bien sur ;) et elle doit être équilibrées !! (anti infanterie et anti cavalerie)

-Les espions : les espions on certains caractéristique qui les distingue des autre troupes, on ne voit pas arriver un espionnage (on ne voit un espionnage quand on est espionné que lorsque l'attaquand perd au moins un de ses espions) En conclusion : les espions c'est un peu comme les armées : un gros contingent sur un village pour espionner, une dizaine au minimum sur les tous les autres (ne pas oublier les oasis !!!) pour le contre espionnage

-améliorer les armées

Avec l'armurerie et l'usine d'armure, il est possible de rendre ses troupes plus efficaces : --en attaque en les améliorant dans l'armurerie --en défense en les améliorant dans l'usine d'armure. Chaque niveau gagné est un pourcentage de la valeur de base de l'unité. Donc il est préférable d'améliorer les defs en def et les off en ... off (et les espions dans les deux domaines... Ils espionnent ou contre espionnent ainsi de façon plus importante) En sachant que d'améliorer son off en def peut permettre de défendre en dernier recours son village offensif. Améliorer sa def en off peut être utile avec des unités plutôt mixtes (comme le légionnaire), unités dont on peut à la rigueur se servir pour piller, mais je préfère largement des defs utilisées en def pure.

le hérospeut aussi améliorer vos troupes . Si vous l'améliorez en bonus off (ou en bonus def), votre armée gagne un pourcentage d'attaque (de défense). Au début, améliorer le héros en attaque (ou défense) apporte plus de points, mais à long terme, si tout se passe bien, les bonus sont nettement plus rentables

Rentabiliser son armée: Evitez de garder votre armée offensive stagnante sur votre village... Pillez, egorgez, massacrez tout votre soul quand vous êtes devant l'ordinateur. Mais lorsque vous vous absentez longtemps, essayez de partir piller loin, très loin, de façon à ce que le moment d'impact corresponde à la moitié de votre absence. Ainsi, vos troupes seront destructible !!

voila j'èspere que ça vous aura aidé !!

énigme

allez une petite facile

Lorsque dans les champs on me trouve, de blé je suis. Lorsque dans l’assiette je tombe, de sel je suis. Entre deux entonnoirs le temps je compte. Ceux qui m’ont en perdent la raison. Mais par les marins je suis redouté.

il est plus facile de la deviner que de s'en rappeler ;)

énigme des 3 soeurs

j'ai trois soeurs, la multiplication de leur ages donne 36, la somme de leur ages donne 13 et l'ainée est blonde. Quelle ages ont elles ?

/!\ c'est une enigmes que seul un Homme peut trouver les ordinateur en sont incapables ( et vous allez comprendre pourquoi.

CECI EST LA REPONSE !!!

je vous laisse faire vos calcul tout seul , bref vous arrivez ( et l'ordinateur ) a 2 solutions

- 2 filles de 6 ans et une de 1 ans 6x6x1= 36 et 6+6+1 =13

-2 filles de 2 ans une une fille de 9 ans 9x4x4 = 3- et 2+2+9 = 13

là un ordinateur est bloqué car il ne peut pas partager les 2 réponses mais vous vous le pouvez !! La 3 ème indications dit que l'ainée est blonde cela signifie q'uil y a une soeur plus grande que les autres ce qui élimine la 1 ère solutions vu que LES ainées sont jumelles !!

voila la petite anecdote de la fin fait toujours un peu intello mais on aime ça, non ?

vendredi, mars 12 2010

création d'une alliance 3

voila votre alliance est sur de bonne voie et vous commencez a occuper de la place.il vous faut maintenant choisir si vous choisissez d'avoir un développement qualitatif ou quantitatif.

1) Qualitatif

le principe est simple, l'alliance engage peu de joueurs mais prend les meilleurs.( ces alliances compte en général une 30 aine de membres )

les avantages:

-membre très fort quasi autonome .

-pas de petit joueurs a défendre

- grosse influence

- les non-reçus deviennent des frigos

les désavantages:

-progression plus lente ( on avance plus vite a 50 qu'a 30 !!)

-possibilité de bastion (bunker ) fortement réduite

- il est difficile de dépasser le top 100 a moins d'avoir des joueurs très très puissant

2) Quantitatif

le principe est tout aussi simple, on recrute un maximum de personne dans le secteur les fort les moins fort, ceux qui se font attaquer ( occasionnellement de préférence ). bref on engage un max de monde !!

les avantages:

- évolutions très rapide

-bastion facilement réalisable

- defense très forte ( beaucoup de joueurs qui donne peu )

les désavantages:

- beaucoup de membres qu'il faudra défendre

-difficulté pour coordonné tout le monde ( faite une attaque avec 50 horaire différentes !!! )

- demande beaucoup de temps

  • le systèmes qualitatif va correspondre a un "régime " démocratique et le système qualitatif a un régime monarchique.

voila une fois que vous avez fais tout ça il ne vous reste plus qu'a voir (et a gérer ) votre relation face aux autre alliance

jeudi, mars 11 2010

organiser une defense

La suite de "Comment faire une bonne attaque " !!

1) Comment se faire une idée de l'armée qui arrive?

-en fonction du nombre d'habitants du joueur. Plus un joueur a d'habitants plus il lui est possible de réunir une grosse armée. /!\ un petit joueurs peut aussi avoir une très grosse armées !!

-selon le classement offensif du joueur ! plus il attaque plus il a de point donc plus il est puissant!

-avec la vitesse de déplacement des troupes : quand on voit partir une attaque, et en fonction de son lieu et de son heure de départ et d'arrivée, on peut en déduire la vitesse de l'armée et donc, de la troupe la plus lente. ATTENTION au delà de 30 cases la place du tournoi modifie (en l'accélérant) la vitesse des troupes, donc prudence !il existe des calculateur automatique sur gettertools.

-le type de village, souvent les armées principales se trouvent sur les premiers villages (ceux qui se nomment A ou 01, etc...) et/ou les capitales (surtout si elles sont des 15C)

2) les différentes manières de se défendre

la défense "bourrine" : elle consiste à amasser le maximum de défenses derrière un mur au taquet (et si possible chez quelqu'un qui a peu d'habitants (pour que l'attaquant ait un malus d'attaque ) et à attendre que l'armée ennemie s'y écrase .= on dit que l'on poutre l'attaque .

Avantages : -plein de points défensifs (miam le classement et les héros)

-une off ennemie éradiquée

Inconvénients : -nécessite (en général) la surveillance et l'approvisionnement des céréales ; des défenses qui meurent de famine et des alliés sont tout de suite plus énervés

-nécessite des silos et des champs de cc développés

-si l'armée offensive passe au travers de la défense, on pleure nos pertes

Quand demander de la défense?

-On demande des assistances si on est sûr de vouloir faire une défense bourrine et si on reste derrière son pc pour gérer les céréales pas la peine que vos alliés crèvent de faim On peut aussi demander à ce que soit réalisés uniquement des calages (mais on peut faire des calages préventifs : si jamais l'armée passe le barrage, casser les attaques suivantes permettent de limiter la casse) : vous voyez ici l'intérêt d'indiquer les heures d'attaque à la seconde près !

-On demande de l'aide tout d'abord sur le jeu, en envoyant des messages à ses alliés et ses coéquipiers -sans oublier les voisins, puis on poste un message d'aide sur les différents forums. Le sien et celui des alliés. Quand l'attaque est passée on remercie tout le monde, on se congratule et on poste les RC des combats, que chacun puisse apprécier la hauteur de sa contribution.il faut fidéliser ses alliés !!

Que dire lors d'une demande d'assistance?

les indispensable : -le village attaqué (donnez ses coordonnées : ce sera plus clair pour tout le monde)

-l'heure exacte de l'attaque ( A la seconde prés !! )

-le village et le joueur qui attaque et son alliance. (la vitesse si possible ou encore mieux, si elle est connue, l'armée !) -la taille du silo ( pour ne pas gâcher de cc )

-le niveau du mur

-la consommation actuelle de céréales, leur réserve ,si le besoin s'en fait sentir demander des céréales ! Ne pas oublier de signaler quand le village est négatif de ne pas renvoyer un gros contingent de défense avant accord préalable ! (J'ai connu des milliers de phalanges mortes ainsi)

-les défenses déjà en place ou en route,pour vous permettre de prévoir votre consommation de céréales -et donc de mieux la gérer.

l'esquive : on cache tout et on attend que ça passe. Tout à fait l'inverse de la première !!!

=>on cache les ressources : pour ce faire on lance de une à trois constructions, on améliore nos troupes en défense ou en attaque (dans l'usine d'armure ou l'armurerie), on construit des troupes et/ou on envoie nos ressources se balader à dos de commerçants. L'ennemi arrivant béatement devant le village, repart comme il était venu : le mains vides !!

=>on cache les troupes : ne connaissant pas l'armée de ce joueur aux villages imposants, ou justement la connaissant , on envoie ses troupes ailleurs pour éviter des pertes jugées inutiles. Mais OU envoyer ces satanés bouffeurs de céréales? De préférence : -sur un village proche -sur un village en excédent de céréales -sur un village de son compte ou d'un compte allié (sur lequel on enverra les cereales excédentaires si le besoin est).

Si vous ne trouvez pas où caser vos protégés, une astuce consiste à les envoyer attaquer peu de temps avant l'attaque (mettons 30 secondes) et à les rappeler après l'impact (je vous rappelle qu'on dispose d'une minute et demie pour rappeler ses troupes-180 secondes )

-on cale ! Le principe emprunte à la technique de la terre brulée. On sait (ou on se doute) qu'on ne peut pas arrêter une armée offensive monstrueuse, mais on souhaite conserver son village (entier : attaques à la catapulte ; ou simplement le conserver : attaques aux sénateurs/chefs) : on cale des défenses entre l'attaque avec la grosse armée et celles avec des chefs ou des catas ! Ainsi l'armée offensive n'a trouvé aucun obstacle et la défense sauve vient ensuite barrer la route des ennemis particulièrement dévastateurs. Vous comprenez désormais l'interêt de la synchronisation ! Plus les temps intermédiaires sont courts et plus caler devient difficile !!! (Je sais, ça fait accro, mais je ne saurai que trop vous conseiller les réveils et autres alarmes du genre !)

Comment caler? 1) On mesure le temps pour arriver jusqu'à la destination : quand on lance une attaque*, on voit en bas à gauche le temps mis par nos unités pour parcourir la distance.

  • deux façons de faire :

on clique sur le nom du village (qui traîne négligemment dans un onglet, sur un rapport, sur une attaque, dans votre mémoire, dans les stats...) puis on fait "envoyer des troupes" ou on va dans la place de rassemblement, on clique sur "envoyer des troupes" et on remplit soit les coordonnées du village (je vous le conseille c'est le plus rapide et le plus sûr (on vérifie avec la concordance du nom qu'on s'est pas trompé de villages... Puis des homonymes existent ! ) ) soit le nom du village

2) On calcule l'heure de départ : on soustrait de l'heure d'arrivée souhaitée le temps de trajet, à vos souvenirs scolaires ! (il existe des programmes qui le font tout seul^^ Vous pouvez même vous en programmer un) Et ainsi on a l'heure de départ ! (faites quand même attention aux erreurs de calcul ! N'hésitez pas à vérifier vos calculs ! Une soirée réservée à une prise gâchée pour une erreur de retenue, je vous laisse imaginer à quel point c'est râlant !)

3) 5 minutes (ou plus ou moins selon votre rapidité, votre émoi ou votre facilité à vous détournez d'une tâche) avant l'heure de départ, faites sonner un réveil, votre stéréo, votre micro-onde (pourquoi pas?) bref faites sonner quelque chose pour vous alerter que le moment fatidique est proche. Vous préparez soigneusement l'attaque, les troupes sélectionnées prêtes à partir en assistance ou en attaque totale au moindre clic... Et à l'heure indiquée, vous cliquez ! C'est parti ! Mais voilà, le souci, c'est que les troupes n'arrivent pas toujours à l'heure qui était notée ... Pour éviter cet écueil trois conseils : -rafraîchissez la page peu de temps avant (5 secondes au grand maximum) -utilisez Internet Explorer plutôt que Firefox (d'écrire cette ligne me lance des crampes d'estomac^^) -attendez que la seconde à laquelle vous devez envoyer vos troupes ait eu bien le temps de s'afficher (cliquez juste avant que la seconde suivante apparaisse) ; travian est ainsi fait que si l'on clique pile au moment où la seconde s'affiche, les troupes arrivent une seconde avant ! Et le temps de rappeler, de les renvoyer, je vous garantie qu'elles seront en retard ! (comme le lapin blanc d'Alice) -Méfiez vous du serveur saturé (beaucoup de monde de connecté, beaucoup d'attaques de lancées) qui rend aléatoire l'horaire d'arrivée ...

Attaques simultanées Si plusieurs attaques arrivent en même temps (à la même seconde), l'ordre d'attaque sera l'ordre de lancement. Pour contrer ce genre de perfection travianesque, qu'un seul moyen, caler une défense sur la même seconde avant que la dernière attaque ne soit lancée.mais ça c'est beaucoup de temps et de talent ... bonne chance pour votre défense !!

mercredi, mars 10 2010

comment créer une alliance 2

voila votre alliance compte maintenant une 10aine de membre recruté tout autour de vous . il vous faut maintenant choisir une orientation. __++ 1) le régime " politique" de votre alliance++__

on peut se poser la question: qu'est ce que ça fout là ? un régime politique et puis quoi encore ? pourtant il faut le déterminer au début même s'il pourra évoluer par la suite ++ a) la démocratie++ le principe est simple: chaque décision est soumise par un vote a l'ensemble des membre ( l'intégration de nouveaux membres , les pactes , les pna ) Bref tout passe par un vote .

les avantages: - le membre se sentent très concerné par leur alliance.

                       
 - il y a peu de reproche au chef et les membre on une bonne cohésion  
                       
 - marche bien dans des petite alliance ( pas plus de 20-30 personnes )

les désavantages :

- systèmes lent ( l'acceptation d'un pna ou d'un nouveau membre  peut prendre 2 semaines !!! )                              
 -il y a beaucoup d'avis ce qui donne parfois de gros problème quand 2 avis s'oppose ( plus ou moins violemment )

-impossible pour les grosses alliances ( 50 personnes qui parlent ça fait du bruit ... )

b) la monarchie c'est le principe inverse ! le chef décide de tout sans référer a personne. toute les demande passe par lui er il décide d'accepter ou non.

les avantages:

-systèmes très rapide

- peu d'interférence dans la gestion de l'alliance

- pouvoir fort ( le chef décide ) sa parole est loi .

- Bonne autorité = "obéissance" des joueurs

les désavantages:

-membre parfois peu concerné ( l'alliance bouge toute seule !)

-le chef peut êtres contesté et perdre tout pouvoir

- en cas d'absence du chef. l'alliance ne sait plus quoi faire et stagne

c) l'oligarchie le dernier en fait c'est un peu un mixe des 2. il y a le chef qui pose les vote a un HC ( Haut conseil) qui décide .( en fait c'est un petit groupes de personne qui décide pour toute l'alliance ... )

les avantages:

- même sans chef l'alliance avance, le relais est pris par le HC

- le chef reste l'autorité

-systèmes assez rapide

les désavantages:



-membre parfois peu concerné

-le chef peut êtres contesté par un membre du HC et perdre tout pouvoir

- le HC peut avoir des avis complètement différent

voila dans le prochain post nous verrons le type de développement de votre alliance !!

mardi, mars 9 2010

comment créer une alliance 1

on croit souvent que créer une alliance est facile, c'est vrais tout le monde peut créer une alliance, il suffit d'avoir une ambassade niveau 3 et un nom pour l'alliance et voila . simple, Basique pas besoin de tutoriel quelconque. Cependant créer une alliance et faire qu'elle réussisse a arriver dans les top 100 ( au moins ) est quelque chose de beaucoup plus ardus . Avant de se lancer dans la grande aventure qu'est la création d'une alliance, vous devez vous posez quelque question . - est-ce ma 1ere expérience de jeu ? si oui je vous déconseille fortement de la créer a moins d'avoir déjà tout compris et tout intégré . si non, ais- je l'expérience necessaire pour guider et aider les autre joueurs?

-puis je m'investir a fond dans une alliance ? 1 connexion par jour n'est pas suffisant. il faut être disponible tout le temps pour résoudre tout les problèmes de l'alliance . De plus la gestion d'un alliance va de pair avec celle du forum et de gettertools. Beaucoup de temps devant votre pc en perspective ... ( être no-life est fortement conseillé ^^')

-Y a t-il d'autre alliance autour de moi ? si oui quel est leur niveau ? si une alliance puissante est déjà installé rien ne sert d'en créer une .

voila une fois que vous avez répondus a toute ces questions, il faut créer l'alliance en tant que telle:

-le nom de votre alliance : Là il n'y a pas de limite ( je conseil un tag qui se retient facilement )évitez seulement les alliances " PSG" "OM" sauf si elles sont assortie d'une note d'humour .

- le forum vous avez 2 solutions: - Travian fournit un forum de base ( interne au jeu ) les joueurs n'ont pas besoin de s'inscrire et tout le monde peut poster des messages, on ne peut pas contourner la sécurité, aucune possibilité d'espionnage. par contre il n'est pas très esthétique et les joueurs en demandent souvent un autre plus jolie.Il demandera par contre au joueur d'allé s'inscrire et la sécurité ( faite par vous même ) n'est parfois pas toujours la ...

- gettertools www.gettertools.com/s1.travian.fr/

il demande une inscription supplémentaire de la part du joueurs par contre le recensement des troupes en est simplifier et sécuriser.

une fois que la base de votre alliance est prête il faut bien sur recruter !!

- votre nombre de place est limité commencez donc par les plus fort de votre secteur. dans votre message pas la peine d'en faire des tonne soyez simple:

Bonjours XXXX

souhaiterais tu rentrer dans mon alliance XXX, tu est fort/ a coté de moi / a coté d'un autre membre . répond moi même si ta réponse est négative.

Sincère salutation

XXX

soyez toujours poli même si ça réponse est négative, si un jours il se retrouve sans alliance il se souviendra de vous . /!\pensez a votre orthographe !!!! il ne faut pas forcement le Bescherelle a coté .

" tu ve venir dent mom ally STP STP STP . on é a coT 2 toi é on é nombreu "

là personne n'a envie de venir....

voila si vous faites tout ça vous avez de bonne base pour débuter

la suite dans un prochain post !!

lundi, mars 8 2010

nouvelle politique de prévention routière en australie !!

Interdit au moins de 16 ans !!!


vidéo choc !!

c'est a vous dégouter de conduire !!( perso après cette vidéo j'ai pris le bus pendant 1 semaine ^^' )

dimanche, mars 7 2010

création d'une allaince 4

voila maintenant votre alliance est en pleine expansion et vous commencez a êtres un peu débordé par toute les demandes qui afflue chaque jours dans votre boite de réception. il vous faut choisir des membres qui vous aideront a gérer l'alliance , a moins d'entre no- life vous allez a voir besoin d'eux, il gèrent les petit problème quotidiens comme les candidatures et les demandes de pna ou de pt . ce qui vous laisse plus de temps pour vous et surtout pour vous occuper de la gestions de l'alliance .

1) qui choisir ?

vous devez choisir des membres actifs pas forcement les plus fort. vos pouvez lancer un "appel d'offre" en demandant qui voudrait bien avoir un poste. certain membre peuvent aussi se proposer d'eux même , même si vous n'avez pas besoin d'eux dans l'immédiat ne les remballer pas violemment . leur demande prouve leur implications et leur envie de faire avancer les choses .

2) Quel poste pour quel rôle ?

il existe plusieurs poste commun a toute les alliance:

-le fondateur : c'est vous !! vous avez tout les pouvoir et en cas de litiges on sait a qui l'on doit s'adresser .

- le diplomates: c'est le bureau des pleurs !! et dans les 2 sens ! il va essayer de régler les conflit et reçoit les demande de pactes , en cas de soucis il peut être appuyer par le fondateur. il peut avoir le pouvoir de diplomatie et de parler a toute l'alliance .

-le recruteur : c'est lui qui reçoit les candidature qui les met en vote sur le forum de l'alliance et qui envoie les invitations . il pet juste inviter un joueurs et envoyer de message a toute l'alliance /!\ il ne doit pas pouvoir renvoyer des joueurs !! sinon il pourrait vous sortir vous, le fondateur !

-le chef offensif ou le général : c'est lui qui géré les attaques de l'alliance . l doit pouvoir voire les troupes sur gettertools et envoyer des messages a toute l'alliance. son rôle est important !! ne le négliger pas ...

- le général défensif : même rôle que celui offensif mas il dois cette fois ci gérer les defense de l'alliance . il doit pouvoir voire les troupes et envoyer des messages a toue l'alliance . son rôle est aussi important que son homologue offensif.

3) les 3 interdits !!

- donner des postes : vous devez être le seul a l'avoir !!! sinon quelqu'un peut vous enlevez vos pouvoirs et s'accorder a lui même les plein pouvoir .

-virer un joueur : même chose un joueurs qui a ce pouvoir peut vous sortir de votre propre alliance !!

-modifier la description de l'alliance : bon la c'est moins grave car c'est réparable . mais ne le donner pas . des joueurs peuvent décider de s'amuser et de changer 2 -3 truc dans votre descriptions ...

vola j'espère que ce tutoriel vous aura aider a monter votre alliance .si vous avez des questions n'hésitez pas a commenter .

vendredi, mars 5 2010

un petit site de scan

voila mon ( petit ) cousin étant fans du manga one piece ( je le suis aussi un peu ^^' ), il m'a demandé de lui trouver un site ou il y aurait les scans gratuit sans téléchargement de one piece . le site est plutôt clair mais assez long a charger ( beaucoup d'image et de pub !! ) la navigation entre les page d'un manga est difficile ( il faut avoir le coup de main ). Par contre 1 nouvel épisode chaque semaine ( comme au japon !!), qui sort généralement le mercredi, jeudi donc avant tout les autres sites.

http://www.lalegendedenaruto.com/article-20419908.html

si vous avez d'autre bon site n'hésitez pas

jeudi, mars 4 2010

decor modélisme

http://decors.modelisme.free.fr/

Que se passerait-il si nos expériences de gamer nous servaient à trouver un travail

Que se passerait-il si nos expériences de gamer nous servaient à trouver un travail ???


je suis un gamer

petit vidéo envoyé par un amis !!! assez marrante mais ne la montrez pas a vos enfants il n'ont pas besoin de ça pour jouer !  !

création d'une nouvelle rubriques !!

bon bah voila une nouvelles rubrique pour voir ( ou essayé de voir ) ce qui se passe dan le monde !!

- page 1 de 2